NIVEL JUVENIL · 10 AÑOS EN ADELANTE

Arduino, electrónica, código e impresión 3D.

Formación técnica práctica para alumnos que quieren construir proyectos reales, programar, diseñar piezas, usar componentes electrónicos y dominar tecnología aplicada.

ETAPA 01 · BASE TÉCNICA

Primero entienden. Después construyen.

En el Nivel Juvenil los alumnos trabajan con Arduino, luces, interruptores, pulsadores, relés, sensores y otros componentes electrónicos. El objetivo es que puedan entender cómo se conectan, cómo se programan y cómo se usan en proyectos reales.

También se trabaja con diseño e impresión 3D, programación por bloques y código. La metodología mantiene siempre el mismo enfoque: aprender haciendo.

Electrónica, Arduino y control real.

Los alumnos aprenden a usar placas, sensores, relés, pulsadores, LEDs, módulos y otros componentes electrónicos. No se trabaja solo en simulación: se conectan circuitos reales y se prueban físicamente.

Esta etapa permite entender entradas, salidas, lógica de control, secuencias y automatización básica.

Diseño 3D aplicado a proyectos.

La impresión 3D se integra como herramienta de fabricación. Los alumnos aprenden a diseñar piezas, pensar estructuras, resolver problemas mecánicos y fabricar partes para sus propios proyectos.

Así entienden que la tecnología no termina en el código: también incluye diseño, armado, prueba, error y mejora.

01

Conectan

Usan componentes reales: Arduino, sensores, pulsadores, relés, LEDs, motores y módulos electrónicos.

02

Programan

Trabajan con programación por bloques, lógica, código, secuencias y control de hardware.

03

Fabrican

Diseñan piezas, imprimen prototipos y aplican soluciones físicas a sus proyectos.

NIVELES JUVENILES

Formación técnica progresiva.

Los grupos juveniles están pensados para acompañar distintos niveles de edad, madurez técnica y capacidad de trabajo.

03
10 a 13 años

Nivel 3

Para alumnos que ya pueden trabajar con lógica, componentes reales, programación guiada y proyectos técnicos de mayor complejidad.

  • Arduino inicial
  • Programación por bloques
  • Circuitos con sensores y actuadores
  • Diseño de piezas simples
  • Proyectos prácticos guiados
Ver horarios
HORARIOS 2026 · DISPONIBLES

Horarios disponibles para Nivel Juvenil.

Estos son los grupos disponibles actualmente para alumnos de 10 años en adelante.

Martes

08:00 a 09:30 Nivel 4 · 13 años en adelante Disponible
09:30 a 11:00 Nivel 3 · 10 a 13 años Disponible

Jueves

08:00 a 09:30 Nivel 4 · 13 años en adelante Disponible
09:30 a 11:00 Nivel 3 · 10 a 13 años Disponible

Sábado

15:30 a 17:00 Nivel 3 · 10 a 13 años Disponible
17:15 a 18:45 Nivel 4 · 13 años en adelante Disponible
INVERSIÓN

$74.000

Cuota mensual del Nivel Juvenil.

Modalidad: 1 clase semanal
Duración: anual
Certificado: se entrega al finalizar
Descuento por grupo familiar: 10% en cada cuota
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PREGUNTAS FRECUENTES

Todo lo que necesitás saber antes de empezar.

¿Necesitan conocimientos previos?

No. Empezamos desde cero y avanzamos progresivamente. Es recomendable tener manejo básico de computadora: teclado, mouse, navegación, descarga e instalación de programas simples.

¿Qué programas se usan?

Arduino IDE, mBlock y Scratch. Son programas livianos y no requieren una computadora potente.

¿Qué deben llevar?

Cartuchera, cuaderno, marcadores, tijera, taza para el break y notebook para trabajar con los programas de clase.

¿Cómo son las clases?

Las clases comienzan con una breve explicación teórica y luego pasan rápidamente a la práctica. La metodología es 100% práctica.

¿Hay uniforme y eventos?

Durante el primer mes no es obligatorio. A partir del segundo mes se solicita la remera de Exabyte. Durante el año hay muestras, proyectos y eventos.