NIVEL
JUVENIL

Sobre el Curso

Utilizaremos luces, modelos de Arduino, interruptores, pulsadores, relés, entre otros componentes. Trabajaremos con software de diseño e impresión 3D, desarrollando la creatividad mediante programación por bloques y código. Metodología 100% práctica.

Club de Robótica Exabyte: Adicional opcional para viajar y competir en otras provincias de Argentina en conjunto con el staff y el profe a cargo.

Duración: Anual, se entrega certificado. 1 Clase por semana de 1.30 horas.

Horarios 2026 (Cupos Limitados)

11 a 14 AÑOS

  • Miércoles 18:00 a 19:30 DISPONIBLE
  • Jueves 18:30 a 20:00 DISPONIBLE
  • Sábado 11:00 a 12:30 DISPONIBLE
  • Sábado 13:30 a 15:00 DISPONIBLE

15 AÑOS EN ADELANTE

  • Martes 18:30 a 20:00 DISPONIBLE
  • Miércoles 19:30 a 21:00 DISPONIBLE
  • Sábado 15:00 a 16:30 DISPONIBLE

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se inscribe al curso? +

Estos son los pasos para inscribirse:

1. Abonar la matrícula al alias exabyte.vt (Titular: Alejo Duarte).

2. Enviar el comprobante por WhatsApp al 3462641059.

3. Indicar en el mensaje: módulo + día y horario elegido.

4. Luego, te vamos a enviar un formulario para que completes los datos del alumno/a.

5. Una vez completado, ya queda inscripto/a. Después solo resta esperar 1 semana hábil antes de comenzar las clases. En ese período te vamos a enviar toda la información necesaria para el inicio mediante un grupo de WhatsApp al que se te agregará.

Importante: si en la página figura que hay cupos disponibles, podés abonar con tranquilidad. Revisamos y actualizamos los cupos día a día.

¿Debe tener conocimientos previos? +

No. No se requieren conocimientos previos en robótica o programación: empezamos desde cero y avanzamos progresivamente.

Lo único recomendable es que el estudiante tenga manejo básico de computadora (usar teclado/mouse, navegar, descargar e instalar programas simples).

¿Qué deben llevar a clase? y Herramientas +

Para Robótica Juvenil recomendamos traer: cartuchera, cuaderno, marcadores, tijera y taza (para el break). Además, traer notebook para poder trabajar con los programas de clase.

A medida que las clases avanzan y empezamos a trabajar con herramientas, algunos chicos/as eligen traer su propia caja de herramientas o equipamiento personal para trabajar más cómodos. No es obligatorio, pero es bienvenido.

De todas formas, en el instituto contamos con las herramientas necesarias y también ofrecemos la posibilidad de adquirir herramientas y componentes para quienes quieran armar su propio kit.

Requisitos de la Notebook y Programas +

La notebook debe poder conectarse a internet y correr los programas que usamos en clase (son livianos y no requieren una computadora potente). Para comprobarlo, pueden hacer una prueba en casa: si los programas se descargan, instalan y abren correctamente, la notebook ya está en condiciones.

Programas para probar:

  • Arduino IDE (descarga): https://www.arduino.cc/en/software
  • mBlock (descarga): https://www.makeblock.com/software/
  • Scratch (online): https://scratch.mit.edu/

Importante: no hay problema si la notebook necesita estar conectada a corriente, ya que en las aulas contamos con alargues y tomas disponibles (muchas baterías duran poco).

Estructura de clase y cantidad de chicos +

Las clases comienzan con una breve explicación teórica para entender el concepto del día, y enseguida pasamos a la parte práctica. Nuestra metodología es 100% práctica, porque creemos que se aprende mejor haciendo y experimentando.

Además, en el medio realizamos un break de 10 a 15 minutos para descansar, tomar algo y volver con energía para la segunda parte de la clase.

En Robótica Juvenil trabajamos con grupos reducidos: generalmente entre 8 y 11 alumnos por clase, para poder acompañar bien a cada estudiante y asegurar una experiencia personalizada.

¿Deben llevar uniforme? +

No es obligatorio durante el primer mes.

A partir del segundo mes, solicitamos que adquieran la remera de la escuela Exabyte, ya que ayuda a que los chicos se sientan identificados con la institución y es la que también pedimos para participar en eventos y competencias.